MKOSZ Live Analytics

Hogyan számolja a rendszer a mutatókat?

A motor a netcasting play-by-play eseményeit játssza vissza, és minden statisztikát ebből származtat. Az alábbi képletek pontosan azok, amiket a dashboard használ. A közelítéseket sárga jelölés mutatja.

1. Alap-rövidítések

Az MKOSZ/netcasting az olasz Lega Basket sablonjának rövidítéseit használja — ezért tűnhetnek elsőre furcsának:

PTpont
2PT / 3PT / TL2 pontos / 3 pontos / büntető (találat/kísérlet)
RD / RO / RTvédőlepattanó / támadólepattanó / össz
ASgólpassz (assist)
PRszerzett labda (steal) — olasz „palla recuperata"
PPeladott labda (turnover) — „palla persa"
STblokk — „stoppata" (nem steal!)
FFelkövetett fault — „fallo fatto"
FSkiharcolt fault — „fallo subito"
VALHungarian PIR (lent kiszámolva)

2. Possessions (birtoklás)

Minden fejlett mutató alapja a birtoklások száma. A standard FIBA/NBA becslés:

POSS = FGA − ORB + TO + 0.44 × FTA

Intuíció: minden mezőnydobás vagy turnover lezár egy birtoklást; a támadólepattanó nem (folytatás); a büntetőkből 0.44 birtoklás származik (átlagosan a kettő-három-egy szabad mix miatt). A csapat-tempó a két csapat birtoklásának átlaga 40 percre vetítve.

Pace = (POSS_csapat + POSS_ellenfél) / 2 × 40 / játékperc
Közelítés: a 0.44-es FT-szorzó standard, de eseményalapú számlálással (kosár / TO / DRB / negyedvége → birtoklásváltás) ±1 birtoklásra pontos lenne. A jelenlegi becslés meccsszinten ±2 birtoklás.

3. Offensive / Defensive / Net Rating

ORtg = 100 × pontjaink / saját POSS
DRtg = 100 × ellenfél pontjai / ellenfél POSS
Net = ORtg − DRtg

Ezek a támadó / védő hatékonyság mértéke 100 birtoklásra vetítve. Egy 110+ ORtg már jó támadás, 100 alatti gyenge; 95 alatti DRtg kiváló védés.

4. True Shooting % (TS%)

TS% = 100 × pont / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))

A „valódi" dobóhatékonyság: figyelembe veszi a 3 pontos extrapontot ÉS a büntetőket is, ezért fairebb, mint a sima FG%. 55%+ kiváló, 60%+ elit.

5. Effective FG% (eFG%)

eFG% = 100 × (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA

A 3-pontos találat 1.5-szer ér annyit, mint a 2-es (mert 3/2 pont). TS%-tól abban tér el, hogy a büntetőket nem számítja.

6. Usage Rate (US%)

USG% = 100 × (FGA + 0.44 × FTA + TO) × (Tm_MP / 5) / (MP × (Tm_FGA + 0.44 × Tm_FTA + Tm_TO))

Mekkora hányadát „használja el" a játékos a csapat birtoklásainak, amíg pályán van. Egyensúly esetén minden játékos 20% körüli, egy sztár 28%+, egy szervező vagy szerepjátszó akár 12%.

Tm_MP = a csapat össz játékos-perce (5 × meccsperc). MP = a játékos perce. A „Tm_MP/5" együttható skálázza arányosan a játékossal eltöltött pályán-időre.

7. Assist / Turnover Ratio

AST% = 100 × AST / (FGA + 0.44 × FTA + TO + AST)
TO% = 100 × TO / (FGA + 0.44 × FTA + TO + AST)

A „birtoklás-szerű" akciók közül mennyi végződött gólpasszal vagy eladott labdával. Egy klasszikus irányító AST% 30+; TO% 10 alatt fegyelmezett.

8. Defensive Impact (DEF)

DEF = RT + 2 × PR + 2 × ST

Egyszerű súlyozott védőérték: lepattanók + 2× szerzett labda + 2× blokk. A pontszerű védési eseményeket emeli ki — nem a teljes védőjáték (helyezkedés, kommunikáció), de gyors összehasonlításhoz hasznos.

9. VAL (Hungarian PIR)

VAL = PT + RD + RO + AS + PR + ST + FS − (3a−3m) − (2a−2m) − (1a−1m) − PP

A magyar Performance Index Rating: pontok + minden „pozitív" akció − az elhibázott dobások − az eladott labdák. Pontosan ezt használja a netcasting hivatalos oldal is — visszafejtett képlet a webpont JS-éből.

10. Game Score (GmSc)

GmSc = PT + 0.4 × FGM − 0.7 × FGA − 0.4 × (FTA − FTM)
+ 0.7 × RO + 0.3 × RD + PR + 0.7 × AS + 0.7 × B − 0.4 × FF − PP

John Hollinger képlete (NBA-szabvány). Egy szám a meccs összteljesítményéről, dobásminőséggel súlyozva. 10–15 jó, 20+ kiváló, 30+ csillagászati.

GmSc / 40p = 40 percre vetítve, így rövid percet játszó hatékony cserejátékos is láthatóvá válik.

11. BPM-szerű érték (Box Plus/Minus, közelítés)

BPM ≈ GmSc/40 − csapatátlag(GmSc/40)

A játékos teljesítménye a saját csapata átlagához képest, 40 percre vetítve. A 0 a csapatátlag; +5 jelentősen jobb, −5 jelentősen gyengébb.

Közelítés: az „igazi" Basketball-Reference BPM regressziós együtthatókat használ, ami sok meccsen történő kalibrációt igényelne. A mi proxynk meccsen belül jól rangsorol; ligaszintű összehasonlításra kevésbé alkalmas.

12. VORP-szerű érték

VORP = (BPM − (−2.0)) × (MP × 5 / Tm_MP)

„Value Over Replacement Player" — mennyivel többet ér a játékos egy csere-szintű (replacement) játékosnál. A −2 a hagyományos replacement szint BPM-ben. A magas érték = jelentős hatás sok percben.

13. Line-up Net Rating

Minden 5-ös egységre rögzítjük a stintek (csere-csere közti megszakítatlan játékidő) +/-, pontok-, kapott pontok-, és időtartamát. Ebből:

net100 = 100 × +/- / becsült birtoklás
becsült_birtoklás = (stint_idő / meccs_idő) × csapat_birtoklás

A 3 perc alatti egységek külön szekcióban — kis minta, zajos szám.

14. N-fős kombinációs eszköz

Egy edző gyakran nem 5-ös egységekben gondolkodik, hanem 2-3 fős magokban („ki kivel működik együtt"). A kombináció-vizsgálat az összes olyan stintet összegzi, amelyben a kiválasztott játékosok mind együtt voltak pályán — függetlenül attól, ki a maradék kettő-három.

Min. minta: 3 perc alatti együtt töltött idő esetén figyelmeztetés jelenik meg — a számok ott zajosak.

15. Mit nézzen egy edző meccs közben?

16. Korlátok és transzparencia