Hogyan számolja a rendszer a mutatókat?
A motor a netcasting play-by-play eseményeit játssza vissza, és minden statisztikát ebből származtat. Az alábbi képletek pontosan azok, amiket a dashboard használ. A közelítéseket sárga jelölés mutatja.
1. Alap-rövidítések
Az MKOSZ/netcasting az olasz Lega Basket sablonjának rövidítéseit használja — ezért tűnhetnek elsőre furcsának:
| PT | pont |
| 2PT / 3PT / TL | 2 pontos / 3 pontos / büntető (találat/kísérlet) |
| RD / RO / RT | védőlepattanó / támadólepattanó / össz |
| AS | gólpassz (assist) |
| PR | szerzett labda (steal) — olasz „palla recuperata" |
| PP | eladott labda (turnover) — „palla persa" |
| ST | blokk — „stoppata" (nem steal!) |
| FF | elkövetett fault — „fallo fatto" |
| FS | kiharcolt fault — „fallo subito" |
| VAL | Hungarian PIR (lent kiszámolva) |
2. Possessions (birtoklás)
Minden fejlett mutató alapja a birtoklások száma. A standard FIBA/NBA becslés:
Intuíció: minden mezőnydobás vagy turnover lezár egy birtoklást; a támadólepattanó nem (folytatás); a büntetőkből 0.44 birtoklás származik (átlagosan a kettő-három-egy szabad mix miatt). A csapat-tempó a két csapat birtoklásának átlaga 40 percre vetítve.
3. Offensive / Defensive / Net Rating
DRtg = 100 × ellenfél pontjai / ellenfél POSS
Net = ORtg − DRtg
Ezek a támadó / védő hatékonyság mértéke 100 birtoklásra vetítve. Egy 110+ ORtg már jó támadás, 100 alatti gyenge; 95 alatti DRtg kiváló védés.
4. True Shooting % (TS%)
A „valódi" dobóhatékonyság: figyelembe veszi a 3 pontos extrapontot ÉS a büntetőket is, ezért fairebb, mint a sima FG%. 55%+ kiváló, 60%+ elit.
5. Effective FG% (eFG%)
A 3-pontos találat 1.5-szer ér annyit, mint a 2-es (mert 3/2 pont). TS%-tól abban tér el, hogy a büntetőket nem számítja.
6. Usage Rate (US%)
Mekkora hányadát „használja el" a játékos a csapat birtoklásainak, amíg pályán van. Egyensúly esetén minden játékos 20% körüli, egy sztár 28%+, egy szervező vagy szerepjátszó akár 12%.
Tm_MP = a csapat össz játékos-perce (5 × meccsperc). MP = a játékos perce. A „Tm_MP/5" együttható skálázza arányosan a játékossal eltöltött pályán-időre.
7. Assist / Turnover Ratio
TO% = 100 × TO / (FGA + 0.44 × FTA + TO + AST)
A „birtoklás-szerű" akciók közül mennyi végződött gólpasszal vagy eladott labdával. Egy klasszikus irányító AST% 30+; TO% 10 alatt fegyelmezett.
8. Defensive Impact (DEF)
Egyszerű súlyozott védőérték: lepattanók + 2× szerzett labda + 2× blokk. A pontszerű védési eseményeket emeli ki — nem a teljes védőjáték (helyezkedés, kommunikáció), de gyors összehasonlításhoz hasznos.
9. VAL (Hungarian PIR)
A magyar Performance Index Rating: pontok + minden „pozitív" akció − az elhibázott dobások − az eladott labdák. Pontosan ezt használja a netcasting hivatalos oldal is — visszafejtett képlet a webpont JS-éből.
10. Game Score (GmSc)
+ 0.7 × RO + 0.3 × RD + PR + 0.7 × AS + 0.7 × B − 0.4 × FF − PP
John Hollinger képlete (NBA-szabvány). Egy szám a meccs összteljesítményéről, dobásminőséggel súlyozva. 10–15 jó, 20+ kiváló, 30+ csillagászati.
GmSc / 40p = 40 percre vetítve, így rövid percet játszó hatékony cserejátékos is láthatóvá válik.
11. BPM-szerű érték (Box Plus/Minus, közelítés)
A játékos teljesítménye a saját csapata átlagához képest, 40 percre vetítve. A 0 a csapatátlag; +5 jelentősen jobb, −5 jelentősen gyengébb.
12. VORP-szerű érték
„Value Over Replacement Player" — mennyivel többet ér a játékos egy csere-szintű (replacement) játékosnál. A −2 a hagyományos replacement szint BPM-ben. A magas érték = jelentős hatás sok percben.
13. Line-up Net Rating
Minden 5-ös egységre rögzítjük a stintek (csere-csere közti megszakítatlan játékidő) +/-, pontok-, kapott pontok-, és időtartamát. Ebből:
becsült_birtoklás = (stint_idő / meccs_idő) × csapat_birtoklás
A 3 perc alatti egységek külön szekcióban — kis minta, zajos szám.
14. N-fős kombinációs eszköz
Egy edző gyakran nem 5-ös egységekben gondolkodik, hanem 2-3 fős magokban („ki kivel működik együtt"). A kombináció-vizsgálat az összes olyan stintet összegzi, amelyben a kiválasztott játékosok mind együtt voltak pályán — függetlenül attól, ki a maradék kettő-három.
15. Mit nézzen egy edző meccs közben?
- ORtg/DRtg élőben — ha a saját ORtg lezuhan, taktikai timeout vagy ötlet kell.
- Az aktuális 5-ös net100-ja — ki van most pályán és nyer-e velük a csapat.
- Top line-upok közötti váltás — melyikkel kezdjünk vissza a következő szakaszt.
- Usage és TS együtt — magas usage + alacsony TS = a játékos „erőlteti" a dobásokat. Vagy átszervezni a támadást, vagy másnak adni a labdát.
- Páros vizsgálat — kiknek működik az on-court kémia (pl. center+irányító pick&roll).
16. Korlátok és transzparencia
- Kezdő ötös — a feed nem jelöli explicit; a cserékből rekonstruálom (aki kiállt, de sosem állt be = kezdő). Validált: 225/225 perc.
- Lövéskoordináták — az események tartalmazzák (data[4]/data[5]) — egy következő verzióban lövéstérképet rakhatunk be.
- Birtoklás-becslés — a 0.44-es FT-szorzó standard.
- BPM — csapatrelatív proxy, nem regressziós valódi BPM.