StatNet

Hogyan számolja a rendszer a mutatókat?

A motor a play-by-play eseményeket játssza vissza, és minden statisztikát ebből származtat. Az alábbi képletek pontosan azok, amiket a dashboard használ. A közelítéseket sárga jelölés mutatja.

1. Alap-rövidítések

PTpont
2PT / 3PT / 1PT2 pontos / 3 pontos / büntető (találat/kísérlet)
VL / TL / ÖLvédőlepattanó / támadólepattanó / össz
ASgólpassz (assist)
SZszerzett labda (steal)
ELeladott labda (turnover)
BLblokk
KFkiharcolt fault
Felkövetett fault
VALperformance index — lent kiszámolva

2. Possessions (birtoklás)

Minden fejlett mutató alapja a birtoklások száma. A standard FIBA/NBA becslés:

POSS = FGA − ORB + TO + 0.44 × FTA

Intuíció: minden mezőnydobás vagy turnover lezár egy birtoklást; a támadólepattanó nem (folytatás); a büntetőkből 0.44 birtoklás származik. A csapat-tempó a két csapat birtoklásának átlaga 40 percre vetítve.

Pace = (POSS_csapat + POSS_ellenfél) / 2 × 40 / játékperc
Közelítés: a 0.44-es FT-szorzó standard. A jelenlegi becslés meccsszinten ±2 birtoklás.

3. Offensive / Defensive / Net Rating

ORtg = 100 × pontjaink / saját POSS
DRtg = 100 × ellenfél pontjai / ellenfél POSS
Net = ORtg − DRtg

Ezek a támadó / védő hatékonyság mértéke 100 birtoklásra vetítve. Egy 110+ ORtg már jó támadás, 100 alatti gyenge; 95 alatti DRtg kiváló védés.

4. True Shooting % (TS%)

TS% = 100 × pont / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))

A „valódi" dobóhatékonyság: figyelembe veszi a 3 pontos extrapontot ÉS a büntetőket is, ezért fairebb, mint a sima FG%. 55%+ kiváló, 60%+ elit.

5. Effective FG% (eFG%)

eFG% = 100 × (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA

A 3-pontos találat 1.5-szer ér annyit, mint a 2-es (mert 3/2 pont). TS%-tól abban tér el, hogy a büntetőket nem számítja.

6. Usage Rate (US%)

USG% = 100 × (FGA + 0.44 × FTA + EL) × (Tm_MP / 5) / (MP × (Tm_FGA + 0.44 × Tm_FTA + Tm_EL))

Mekkora hányadát „használja el" a játékos a csapat birtoklásainak, amíg pályán van. Egyensúly esetén minden játékos 20% körüli, egy sztár 28%+, egy szerepjátszó akár 12%.

Tm_MP = a csapat össz játékos-perce (5 × meccsperc). MP = a játékos perce.

7. Assist Ratio (AST%)

AST% = 100 × AS / (FGA + 0.44 × FTA + EL + AS)

A játékos „birtoklásszerű" akciói közül mennyi végződött gólpasszal — mennyire szervező típusú.

Tipikus értékek: klasszikus irányító 30%+; szárnyjátékos 15–25%; tipikus center 5–15%.

8. Turnover Ratio (TO%)

TO% = 100 × EL / (FGA + 0.44 × FTA + EL + AS)

Ugyanaz a nevező, mint az AST%-nál — mennyi végződött labdavesztéssel. Alacsonyabb = fegyelmezettebb. 10% alatti érték kifejezetten jó.

Az AST% és TO% együtt: magas AST% + alacsony TO% = ideális irányító; alacsony AST% + magas TO% = döntésekben gyenge.

9. Defensive Impact (DEF) — /40 perc, dRtg-súlyozva

DEF_nyers = ÖL + 2 × SZ + 2 × BL
DEF = (DEF_nyers / perc × 40) × (játékos dRtg / csapat átlag dRtg)

Súlyozott védőérték 40 percre vetítve, megszorozva a játékos és a csapat átlagos védőértékének hányadosával — így a tényleges védőhatékonyság (mennyi pontot enged a csapat, amíg pályán van) is beépül. Magasabb érték = nagyobb védő hozzájárulás.

On-court dRtg/ORtg: minden játékosnak külön számoljuk a pályán-léte alatti csapat-mutatókat: ORtg = szerzett pont / 100 birtoklás, DRtg = kapott pont / 100 birtoklás, NET = ORtg − DRtg.

10. VAL (performance index)

VAL = PT + VL + TL + AS + SZ + BL + KF − (3a−3m) − (2a−2m) − (1a−1m) − EL

A FIBA hivatalos performance index-e: pontok + minden „pozitív" akció − az elhibázott dobások − az eladott labdák.

11. Game Score (GmSc)

GmSc = PT + 0.4 × FGM − 0.7 × FGA − 0.4 × (FTA − FTM)
+ 0.7 × TL + 0.3 × VL + SZ + 0.7 × AS + 0.7 × BL − 0.4 × F − EL

John Hollinger képlete (NBA-szabvány). Egy szám a meccs összteljesítményéről. 10–15 jó, 20+ kiváló, 30+ csillagászati.

GmSc / 40p = 40 percre vetítve.

12. BPM-szerű érték (Box Plus/Minus, liga-relatív)

BPM = (GmSc/40 − liga átlaga) × (NB I. A szórása / liga szórása)
Minden bajnokság átlaga és szórása valódi meccsekből mérve (18 liga kalibrálva)

A játékos teljesítménye a liga átlagához képest, 40 percre vetítve, szórással skálázva. A 0 a liga átlag; +4 ≈ 1 szórás (kiváló rotation), +8 sztár, +12 MVP-szintű, −4 cserejátékos szint. A basketball-reference BPM2 szellemiségében — így egy NB I. A-ban domináló játékos a saját ligája csillagaihoz mérten kapja a +10–+12 körüli értéket.

Liga-kalibráció: minden bajnokság (NB I. A/B, női, U21, utánpótlás, kupák, egyetemi) saját, valódi meccsekből mért átlagot és szórást használ. A 0 BPM mindenhol a saját liga átlagát jelenti, így az értékek ligák között is összevethetők.

13. VORP-szerű érték

VORP = (BPM + 2) × (perc per meccs / 40)

„Value Over Replacement Player" — „cserével szemben hozott érték": mennyivel többet ér a játékos egy szokványos cserejátékosnál. A magas érték = jelentős hatás sok percben. A −2 a „replacement" (cserejátékos) BPM-szint; aki ott van, az 0 VORP-ot kap. Egy átlagos rotation (BPM=0, 30 perc/meccs) így ≈ +1.5 VORP-ot ad.

14. Line-up Net Rating

Minden 5-ös egységre rögzítjük a stintek +/-, pontok, kapott pontok és időtartam adatait. Ebből:

net100 = 100 × +/- / becsült birtoklás
becsült_birtoklás = (stint_idő / meccs_idő) × csapat_birtoklás

A 3 perc alatti egységek külön szekcióban — kis minta, zajos szám.